Онлайн Казино

Технология игровых автоматов

Генератор случайных чисел

Широко распространено убеждение, что вероятности появления комбинаций на слот-машине связаны с количеством изображений каждого символа на каждом барабане, но на современных игровых автоматах это уже не так, ведь по своей "начинке" они бесконечно далеки от самого первого игрового автомата, созданного в 1891 г. Ситтманом и Питом на основе покера. С тех славных пор многое изменилось (хотя, это не относится к пристрастию американцев к покеру): современные слот-машины компьютеризованны, так что вероятности таковы, какими они запрограммированы. В современных слот-машинах барабаны и рычаг присутствуют только в силу сохранения исторической преемственности и для развлечения публики. Положения, в которых остановятся барабаны, выбираются генератором случайных чисел, который содержится в программном обеспечении игрового автомата. Это именуется технологией «виртуального барабана».

Генератор случайных чисел постоянно генерирует случайные числа, со скоростью от нескольких тысяч до миллионов в секунду. Как только клиент потянул за рычаг, или нажал на кнопку «Play», результат этого действия определяется самым последним из этих случайных чисел. Это означает, что результат игры зависит от того, когда именно происходит игра. Всего лишь долей секунды раньше или позже, и результат был бы другим. самые надежные онлайн казино - на www.titancasino.me.

Процент выплат

Слот-машины обычно запрограммированы на выплату выигрышей в интервале от 82 до 98 процентов денег, поставленных игроками в ходе игры, что именуется «теоретическим процентов выплаты». Минимальный теоретический процент выплаты различается в разных юрисдикциях, и обычно устанавливается законом или предписанием. Например, минимальный процент выплаты в Неваде – 75%, а в Нью-Джерси – 83%.

Структура выигрышей слот-машины, количество денег, которые по ним выплачивается, и частота, с которой появляются выигрышные комбинации, тщательно прорабатываются, чтобы обеспечить определенный процент средств от игры в пользу «дома»(оператора слот-машины), и вернуть остальное игроку во время игры. Предположим, что некая слот-машина стоит 1 доллар за спин. Можно рассчитать, что за достаточно длительный период, например, за 1 миллион спинов, этот автомат вернет в среднем 950 000 долларов, игрокам которые опустят в него за это время 1 миллион долларов. В этом (упрощенном) примере слот-машина «выплачивает» 95%. Оператор оставляет себе 50000 долларов. В компаниях-производителях игровых автоматов это именуется стандартом.

Теоретический процент выплат слот-машин устанавливается на предприятии, производящем программное обеспечение. Изменение процента выплат после установки игрового автомата в зале требует физической замены программного продукта, который обычно устанавливается на ППЗУ (постоянных программируемых запоминающих устройствах), но может быть также загружена на Flash-память (энергонезависимую память) или даже на CD-ROM или DVD,в зависимости от технологических возможностей машины и предписаний, действующих в данной юрисдикции. Это требует значительного времени и делается не часто. В некоторых юрисдикциях, таких, как Нью-Джерси, ППЗУ опечатываются и могут быть вскрыты только в присутствии официальных представителей Комиссии по игорному бизнесу. В других юрисдикциях, включая Неваду, игровые автоматы в случайном порядке проверяются на предмет содержания ими только разрешенного программного продукта.

На крупных игорных площадях роскошных казино, украшенных фресками, где работают тысячи игровых автоматов, связанных центральной системой мониторинга и контроля, процент выплат обычно может быть изменен с центрального компьютера. Различные призовые таблицы программируются предварительно, а затем только выбираются удаленным способом.

В 2006 году Комиссия по игорному бизнесу штата Невада приступила к совместной с Лас-Вегасскими онлайн казино работе над технологией, которая позволит менеджеру казино менять игры, вероятности выигрыша и процент выплат удаленным способом. Эти изменения не могут быть осуществлены мгновенно, выбранный автомат должен быть не используем по крайней мере 4 минуты. После внесения изменений автомат должен быть недоступен новым игрокам в течение 4 минут, а на дисплее должно появиться сообщение о том, что в игру вносятся изменения.

Автоматы, объединенные в сеть

Часто игровые автоматы объединяют друг с другом в сеть, что позволяет предложить особенно большой приз, или Джек-пот. Каждая слот-машина в сети вносит свой небольшой вклад в этот прогрессивный Джек-пот, который достается игроку, получившему, например флеш-рояль на видео-покере, или особую комбинацию символов на обычной 9-линейной слот-машине. Сумма, выплачиваемая как прогрессивный Джек-пот, обычно значительно больше, чем та, которую может выплатить один автомат сам по себе.

В некоторых случаях в сеть объединяются автоматы из многих казино. В таких случаях эти слот-машины могут принадлежать производителю игровых автоматов, который и является ответственным за выплату Джек-пота. Казино берут автоматы в лизинг, а не приобретают их. Наиболее известным автоматом такого типа является Мегабакс (Megabucks). После выплаты Джек-пота игра на Мегабакс в Неваде начинается с уровня 10 миллионов долларов (до сентября 2005 года игра на них начиналась с 7 миллионов). Слот-машины, которые не объединены в большую региональную сеть с Джек-потом, подобную Мегабаксу, обычно имеют более высокий процент выплаты, поскольку автоматы, объединенные в сеть, должны учитывать в своих расчетах выплат большой размер Джек-пота.

Онлайн Казино